Apple continua a afirmar que está sério em jogos, mas sua abordagem não ressoa com jogadores reais. Uma entrevista com Carson Oliver, chefe mundial da App Store, destaca pontos familiares: potentes GPU Apple Silicon, aplicativo de jogo para Mac e ferramentas para desenvolvedores como Game Porting Toolkit. Apesar de o iPhone ser a plataforma de jogos mais rentável globalmente, raramente é visto como um verdadeiro dispositivo de jogo.
Jogos móveis, embora visualmente impressionantes, são frequentemente criticados por caixas de loot, mecânicas gacha e monetização agressiva. Apple Arcade oferece um vislumbre do que poderia ser—jogos limpos e sem anúncios—mas muitos são simplesmente títulos móveis simplificados. O lançamento de No Man’s Sky no iPhone é notável, mas reflete a ambição dos desenvolvedores mais do que a estratégia da Apple.
Sem uma mudança fundamental em como Apple vê e apoia jogos, seus esforços permanecem superficiais e desconectados do que os jogadores realmente querem.
Fonte: AppleInsider · Resumido por HeadlinesBriefing