Apple продолжает утверждать, что серьезно относится к играм, но его подход не резонирует с настоящими геймерами. Интервью с Карсоном Оливером, руководителем App Store worldwide, подчеркивает привычные тезисы: мощные GPU Apple Silicon, приложение для игр Mac и инструменты для разработчиков, такие как Game Porting Toolkit. Несмотря на то, что iPhone — самая прибыльная в мире игровая платформа, его редко считают настоящим игровым устройством. Мобильные игры, несмотря на впечатляющую графику, часто критикуются за лут-боксы, механики gacha и агрессивную монетизацию. Apple Arcade дает представление о том, что могло бы быть — чистые игры без рекламы, но многие из них — просто упрощенные мобильные титулы. Запуск No Man’s Sky на iPhone заметен, но отражает амбиции разработчиков, а не стратегию Apple. Без фундаментального изменения того, как Apple воспринимает и поддерживает игры, его усилия остаются поверхностными и отрывисты от того, чего на самом деле хотят геймеры.
Источник: AppleInsider · Сводку подготовил HeadlinesBriefing