HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing.com

Кризис в индустрии игр: потеряно 58 000 рабочих мест,

Hacker News •
×

Индустрия видеоигр переживает худший срыв с 1980-х годов, почти 60 000 рабочих мест потеряно за пять лет. Тим Свини из Epic Games называет это худшим крахом с 1980-х годов. По данным Амира Сатвата, который отслеживает увольнения в отрасли, более 14 500 работников потеряют работу в 2024 году одном, что доведет общее число на 2022-2026 гг. до более чем 58 000. Несмотря на это, отрасль росла умеренно, с 18 000 до 25 000 новых наймов ежегодно. Однако рост резко замедлился по сравнению с расширением на 150 000 человек, имевшим место с 2017 по 2021 год.

Сатват прогнозирует, что отрасль в конечном счете сожмется с текущего размера, хотя стабилизация возможна. Увольнения концентрируются в традиционных западных хабах, более половины из которых приходятся на Калифорнию в течение 12-18 месяцев. Великобритания, северная и западная Европа, а также Северная Америка наиболее пострадали, в то время как такие регионы, как восточная Европа и Япония, в основном остались нетронутыми.

Одно из предложенных решений — принять японские практики. Компании такие как Nintendo, Konami и Capcom сохраняют 97%+ удержание персонала, с небольшими командами и/executives окладами по $2-3 млн вместо $30 млн. Эти компании избежали тренда live-service и массовых команд разработки по 500 человек, которые привели к превышению бюджета и графика на Западе.

Ветеран отрасли Бренда Ромеро разделяет опасения по поводу второго краха, хотя Сатват отмечает, что увольнения локализованы географически, а не по всей отрасли.

Источник: Hacker News · Сводку подготовил HeadlinesBriefing