ビデオゲーム業界は1980年代以来最悪の混乱に見舞われ、約6万人の雇用が5年間で失われた。Epic GamesのTim Sweeneyは、これは1980年代以来最悪の崩溃だと呼んでいる。業界のリストラを追跡するAmir Satvatによると、2024年だけでも14,500人以上の労働者失去する見込みで、2022年から2026年の合計は58,000人以上になる。一方、業界は年間18,000人から25,000人の新規採用で緩やかに成長した。しかし、2017年から2021年にかけての15万人の拡大と比較すると、成長は急激に鈍化した。
Satvatは、業界が現在の規模から最終的に縮小すると予測しているが、安定は可能だ。リストラは伝統的な西側ハブに集中しており、12〜18か月の期間にかけて半分以上がカリフォルニアで発生した。英国、北西ヨーロッパ、北米が最も影響を受け、東欧や日本などの地域はほぼ無影响のままである。
提案されている solutions の一つは、日本の実践を採用することである。Nintendo、Konami、Capcomなどの企業は97%以上の従業員定着率を維持し、チーム規模は小さく、幹部の給与は300万ドルではなく200〜300万ドルである。これらの企業は、西側で予算とスケジュールの超過を引き起こしたライブサービスのトレンドや500人の大規模開発团队を避けてきた。
業界ベテランのBrenda Romeroは、2度目の崩溃を懸念する声に同意しているが、Satvatはリストラが地理的に局所的であり、業界全体に及ぶものではないと指摘している。
出典: Hacker News · 要約:HeadlinesBriefing