HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing.com

খেলা শিল্প সংকট: ৫৮,০০০ চাকরি হারানো, বিশেষজ্ঞরা সমাধান

Hacker News •
×

ভিডিও গেম শিল্প ১৯৮০ দশক থেকে সবচেয়ে বেশি ব্যাঘট সামাল করছে, যার ফলে পাঁচ বছরে প্রায় ৬০,০০০ চাকরি হারানো হয়েছে। ইপিক গেমের টিম সুইনি একে ১৯৮০ দশক থেকে সবচেয়ে বেশি ধক্কা বলে বর্ণনা করছেন। শিল্পের ছাঁটাই ট্র্যাক করা আমীর সাতভাটের কথায়, ২০২৪ একাই ১৪,৫০০ থেকে বেশি কর্মী চাকরি হারাবে, যা ২০২২-২০২৬ সময়ের মোটকে ৫৮,০০০ থেকে বেশি করবে। তবে, শিল্পটি মৃদু প্রসার লাভ করেছে, প্রতি বছর ১৮,০০০ থেকে ২৫,০০০ নতুন নিয়োগ হয়েছে। তবে, ২০১৭ থেকে ২০২১ পর্যন্ত হওয়া ১,৫০,০০০ ব্যক্তির প্রসারের তুলনায় বৃদ্ধি ত্বরিত হ্রাস পেয়েছে।

সাতভাটের ভবিষ্যদ্বাণী যে শিল্পটি তার বর্তমান আকার থেকে সংকুচিত হবে, তবে স্থিতিশীলতা সম্ভব। ছাঁটাইগুলো প্রতিষ্ঠিত পশ্চিমা কেন্দ্রগুলোতে কেন্দ্রীত হয়েছে, ১২ থেকে ১৮ মাসের মধ্যে অর্ধেকের বেশি ক্যালিফোর্নিয়ায় হয়েছে। যুক্তরাজ্য, উত্তর ও পশ্চিম ইউরোপ এবং উত্তর আমেরিকা সবচেয়ে বেশি প্রভাবিত হয়েছে, যখন পূর্ব ইউরোপ ও জাপান জাতীয় অঞ্চলগুলো প্রায় অপ্রভাবিত থেকেছে।

একটি প্রস্তাবিত সমাধান হলো জাপানীয় অভ্যাসগুলো গ্রহণ করা। নিনটেন্ডো, কোনামি ও ক্যাপকম জাতীয় কোম্পানিগুলো ৯৭%+ কর্মী ধরে রাখে, ছোট দল এবং নির্বাহী বেতন ২-৩ মিলিয়ন ডলারের পরিবর্তে ৩০ মিলিয়ন ডলার। এই প্রতিষ্ঠানগুলো লাইভ-সার্ভিস প্রবৃত্তি এবং ৫০০-ব্যক্তি বিকাশ দল থেকে বেরিয়ে আসে যা পশ্চিমে বাজেট ও সময়সূচি অতিক্রমে কারণ হয়েছে।

শিল্পের অভিজ্ঞ ব্রেন্ডা রোমেরো দ্বিতীয় ধক্কার প্রতি উদাসতা ব্যক্ত করেন, তবে সাতভাটে লক্ষ্য করেন যে ছাঁটাইগুলো ভৌগোলিকভাবে সীমিত, শিল্পব্যাপী নয়।

উৎস: Hacker News · সারাংশ: HeadlinesBriefing