HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing.com

أزمات صناعة الألعاب: فقدان 58,000 وظيفة، يبحث المتخصصون عن

Hacker News •
×

تواجه صناعة الألعاب الفيديو أسوأ اضطراب منذ الثمانينات، مع فقدان ما يقارب 60,000 وظيفة على مدار خمس سنوات. يصف تيم سويني من إبيك جيمز هذا بأنه أسوأ كارثة منذ الثمانينات. وفقًا ل أمير ساتفات، الذي يتتبع تقلبات الصناعة، سيفقد أكثر من 14,500 عامل وظيفتهم في 2024 وحده، مما يBring إجمالي المدة 2022-2026 إلى أكثر من 58,000. رغم ذلك، نمت الصناعة بشكل طفيف، بـ 18,000 إلى 25,000 توظيف جديد سنويًا. لكن النمو تراجع بشكل حاد مقارنة بالتوسع الذي شهدته 150,000 شخص من 2017 إلى 2021.

يتنبأ ساتفات بأن الصناعة ستنكمش في النهاية عن حجمها الحالي، رغم أن الاستقرار لا يزال ممكناً. تركيز التقلبات في المراكز التقليدية الغربية، مع حدوث أكثر من النصف في californian خلال فترة 12 إلى 18 شهرًا. وأثرت المملكة المتحدة، وشمال وغرب أوروبا، وأمريكا الشمالية أكثر، بينما بقيت مناطق مثل شرق أوروبا واليابان في الغالب غير متأثرة.

واحد من الحلول الم_proposed هو ا adopts الم practices اليابانية. شركات مثل نينتندو، كونامي، و كابicom الحافظة على 97%+ من الموظفين، مع فرق صغيرة وراتب تنفيذي من 2-3 مليون بدلًا من 30 مليون. تجنبت هذه الشركات اتجاه الخدمة الحية وفرق تطوير ضخمة مكونة من 500 شخص التي دفعت الميزانية و Martyrdom الجدول في الغرب.

الخبير الصناعي بريدا روميرو ي echoed مخاوف من كارثة ثانية، رغم أن ساتفات يلاحظ أن التقلبات جغرافية محدودة بدلًا من أن تكون صناعية.

المصدر: Hacker News · لخّصه HeadlinesBriefing