视频游戏行业正面临自1980年代以来最严重的 disruption,五年内几乎失去了60,000个就业岗位。Epic Games的Tim Sweeney将其称为自1980年代以来最严重的崩溃。根据跟踪行业裁员情况的Amir Satvat的数据,仅2024年就有超过14,500名工人将失去工作,使2022年至2026年的总失业人数达到58,000人以上。尽管如此,该行业仍实现了温和增长,每年新增18,000至25,000个招聘岗位。然而,与2017年至2021年间15万人的扩张相比,增长速度已大幅放缓。
Satvat预测,该行业最终将从当前规模收缩,不过稳定仍有可能。裁员集中在传统的西方中心地区,在12至18个月的时间内,超过一半的裁员发生在加利福尼亚州。英国、北欧和西欧以及北美受影响最严重,而东欧和日本等地区基本未受影响。
一个提出的解决方案是采用日本的做法。任天堂、科乐美和卡普空等公司保持了97%以上的员工留存率,团队规模较小,高管年薪为200万至300万美元,而不是3000万美元。这些公司避免了实时服务趋势和西方导致预算和进度超支的500人开发团队。
行业资深人士Brenda Romero呼应了对第二次崩溃的担忧,不过Satvat指出,裁员在地理上是局部性的,而非全行业范围。
来源: Hacker News · 由HeadlinesBriefing整理摘要