La industria del videojuego enfrenta su peor disruptión desde los años 80, con casi 60,000 puestos de trabajo perdidos en cinco años. Tim Sweeney de Epic Games la llama el peor colapso desde los años 80. Según Amir Satvat, quien rastrea los despidos de la industria, más de 14,500 trabajadores perderán sus puestos en 2024 solo, llevando el total de 2022-2026 a más de 58,000. A pesar de esto, la industria ha crecido modestamente, con 18,000 a 25,000 nuevas contrataciones anuales. Sin embargo, el crecimiento ha disminuido drásticamente en comparación con la expansión de 150,000 personas vista de 2017 a 2021.
Satvat proyecta que la industria eventualmente se contraerá desde su tamaño actual, aunque la estabilización sigue siendo posible. Los despidos se concentran en los hubs tradicionales occidentales, con más de la mitad ocurriendo en California durante un período de 12 a 18 meses. El Reino Unido, Europa del norte y occidental, y América del norte son los más afectados, mientras que regiones como Europa del este y Japón permanecen en gran medida aisladas.
Una solución propuesta es adoptar las prácticas japonesas. Empresas como Nintendo, Konami y Capcom mantienen una retención de personal del 97%+, con equipos más pequeños y salarios ejecutivos de $2-3 millones en lugar de $30 millones. Estas empresas evitaron la tendencia de los servicios en vivo y los equipos de desarrollo masivos de 500 personas que han impulsado el presupuesto y los sobrecostos de cronograma en Occidente.
El veterano de la industria Brenda Romero coincide en las preocupaciones sobre un segundo colapso, aunque Satvat señala que los despidos están localizados geográficamente más que en toda la industria.
Fuente: Hacker News · Resumido por HeadlinesBriefing