A indústria de jogos enfrenta sua pior interrupção desde os anos 1980, com quase 60.000 empregos perdidos em cinco anos. Tim Sweeney da Epic Games chama isso de pior colapso desde os anos 1980. De acordo com Amir Satvat, que rastreia demissões da indústria, mais de 14.500 trabalhadores perderão seus empregos em 2024 sozinhos, trazendo o total de 2022 a 2026 para mais de 58.000. Apesar disso, a indústria cresceu modestamente, com 18.000 a 25.000 novas contratações anuais. No entanto, o crescimento diminuiu drasticamente em comparação com a expansão de 150.000 pessoas vista de 2017 a 2021.
Satvat projeta que a indústria eventualmente se contrairá a partir do tamanho atual, embora a estabilização seja possível. As demissões estão concentradas nos hubs ocidentais tradicionais, com mais da metade ocorrendo na Califórnia em um período de 12 a 18 meses. O Reino Unido, Europa do norte e ocidental, e América do norte são os mais afetados, enquanto regiões como Europa do leste e Japão permanecem amplamente isoladas.
Uma solução proposta é adotar práticas japonesas. Empresas como Nintendo, Konami e Capcom mantêm retenção de pessoal de 97%+, com equipes menores e salários executivos de $2-3 milhões em vez de $30 milhões. Essas empresas evitaram a tendência de live-service e equipes de desenvolvimento massivas de 500 pessoas que impulsionaram orçamentos e prazos excedidos no Ocidente.
O veterano da indústria Brenda Romero ecoa preocupações sobre um segundo colapso, embora Satvat note que as demissões são localizadas geograficamente em vez de em toda a indústria.
Fonte: Hacker News · Resumido por HeadlinesBriefing