L'industrie du jeu vidéo traverse sa pire perturbation depuis les années 1980, avec près de 60 000 emplois perdus sur cinq ans. Tim Sweeney d'Epic Games appelle cela la pire chute depuis les années 1980. Selon Amir Satvat, qui suit les licenciements de l'industrie, plus de 14 500 travailleurs perdront leur emploi en 2024 seul, portant le total de 2022 à 2026 à plus de 58 000. Malgré cela, l'industrie a connu une croissance modeste, avec 18 000 à 25 000 nouvelles embauches annuelles. Cependant, la croissance a fortement ralenti par rapport à l'expansion de 150 000 personnes observée de 2017 à 2021.
Satvat prévoit que l'industrie finira par se contracter à partir de sa taille actuelle, bien qu'une stabilisation reste possible. Les licenciements sont concentrés dans les hubs occidentaux traditionnels, avec plus de la moitié survenant en Californie sur une période de 12 à 18 mois. Le Royaume-Uni, l'Europe du nord et occidentale, et l'Amérique du nord sont les plus touchés, tandis que des régions comme l'Europe de l'est et le Japon restent largement isolées.
Une solution proposée est d'adopter les pratiques japonaises. Des entreprises comme Nintendo, Konami et Capcom maintiennent un taux de rétention du personnel de 97%+, avec de petites équipes et des salaires exécutifs de 2 à 3 millions de dollars au lieu de 30 millions. Ces entreprises ont évité la tendance aux services en vivo et les équipes de développement massives de 500 personnes qui ont entraîné des dépassements de budget et de planning en Occident.
Le vétéran de l'industrie Brenda Romero partage les inquiétudes concernant une seconde chute, bien que Satvat note que les licenciements sont localisés géographiquement plutôt que sur toute l'industrie.
Source: Hacker News · Résumé par HeadlinesBriefing