Die Videospielindustrie erlebt ihre schlimmste Störung seit den 1980er Jahren, fast 60.000 Arbeitsplätze verloren in fünf Jahren. Tim Sweeney von Epic Games nennt dies den schlimmsten Einbruch seit den 1980er Jahren. Laut Amir Satvat, der die Entlassungen in der Branche verfolgt, werden 2024 allein über 14.500 Arbeitskräfte ihre Jobs verlieren, was die Gesamtzahl für 2022-2026 auf mehr als 58.000 bringt. Trotzdem wuchs die Branche moderat, mit 18.000 bis 25.000 neuen Anstellungen pro Jahr. Allerdings hat das Wachstum im Vergleich zur Expansion von 150.000 Personen von 2017 bis 2021 drastisch nachgelassen.
Satvat prognostiziert, dass die Branche sich schließlich von ihrer aktuellen Größe verkleinern wird, stabilisieren ist jedoch möglich. Die Entlassungen konzentrieren sich auf traditionelle westliche Hub, mit mehr als der Hälfte in Kalifornien innerhalb eines 12- bis 18-monatigen Zeitraums. Großbritannien, Nord- und Westeuropa sowie Nordamerika sind am stärksten betroffen, während Regionen wie Osteuropa und Japan größtenteils unberührt bleiben.
Ein vorgeschlagener Lösungsansatz ist die Übernahme japanischer Praktiken. Unternehmen wie Nintendo, Konami und Capcom halten eine Personalbindung von 97%+ aufrecht, mit kleineren Teams und Geschäftsführergehältern von 2-3 Millionen Dollar statt 30 Millionen. Diese Unternehmen vermieden den Live-Service-Trend und massiven 500-Personen-Entwicklungsteams, die im Westen zu Budget- und Zeitplanüberschreitungen führten.
Der Branchenvetere Brenda Romero teilt die Bedenken bezüglich eines zweiten Einbruchs, während Satvat bemerkt, dass die Entlassungen geografisch begrenzt sind und nicht die gesamte Branche betreffen.
Quelle: Hacker News · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing