जब माइक्रोप्रोज ने 1986 में सिड मीयर के पाइरेट्स! को हरी झंडी दी, तो कंपनी — जिसकी स्थापना मीयर और बिल स्टीली ने 1982 में की थी — वाहन सिमुलेटर और वॉरगेम्स के लिए जानी जाती थी। पाइरेट्स अलग था, आज भी शैली वर्गीकरण को चुनौती देता है। 1987 में जारी, इसे "एक्शन एडवेंचर" कहा जाता था लेकिन कैसलवानिया या ज़ेल्डा जैसे समकालीनों के साथ कुछ भी साझा नहीं करता था।
इसकी तलवारबाजी ने एक विस्तृत आठ-दिशा जॉयस्टिक योजना का उपयोग किया जो एरोल फ्लिन द्वंद्व की नकल करती थी, जो एक उत्परिवर्तित फाइटिंग गेम की तरह महसूस होती थी। 2004 के रीमेक ने इसे सरल बनाया, जिससे नीचे एक अजीब अर्ध-लय खेल सामने आया। डिजाइनर निक ट्रिंगाली ने नोट किया कि पाइरेट्स "अनस्टक इन जेनर" महसूस होता है, जिसमें हवा हमेशा पूर्व की ओर बहती है और एक प्रतिद्वंद्वी कप्तान से द्वंद्व तुरंत समुद्री लड़ाई जीतने जैसी विचित्रताएं शामिल हैं।
मीयर ने तब काम किया जब शैली सम्मेलन अनसुलझे थे। अपने 2020 के संस्मरण में, उन्होंने उल्लेख किया कि एक गेम कैसा होना चाहिए, इस बारे में कुछ पूर्वकल्पित धारणाएं थीं। पाइरेट्स पोटोसी से पनामा तक चांदी के खच्चर ट्रेनों, एक समुद्री डाकू की उम्र बढ़ने वाली तलवार बांह, और परिवार को बचाने के लिए एक यादृच्छिक खोज का मॉडल करता है। यह समुद्री डाकू ट्रॉप्स से एक घड़ी की दुनिया के ग्राउंडिंग नियमों के रूप में तैयार किया गया है।
यह डिजाइन शैली माइक्रोप्रोज के फॉलो-अप जैसे कवर्ट एक्शन और स्वोर्ड ऑफ द समुराई में दिखाई दी। फिर भी 1982-1990 का पीसी गेमिंग युग एक मेमोरी होल बना हुआ है; हर अमिगा 500 बेचे जाने के लिए, निन्टेंडो ने 23 NES और 45 गेम बॉय बेचे। 1993 तक, पाइरेट्स वोल्फेंस्टीन 3डी के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहा था, और वह युग मुख्य रूप से एबंडनवेयर साइटों के माध्यम से जीवित है।
स्रोत: Hacker News · HeadlinesBriefing द्वारा सारांशित