Als Microprose Sid Meier's Pirates! im Jahr 1986 genehmigte, war das Unternehmen — 1982 von Meier und Bill Stealey gegründet — für Fahrzeugsimulationen und Wargames bekannt. Pirates war anders, entzog sich der Genreeinteilung bis heute. Veröffentlicht 1987, wurde es als "Action Adventure" bezeichnet, teilte aber nichts mit Zeitgenossen wie Castlevania oder Zelda.
Sein Schwertkampf nutzte ein ausgeklügeltes Acht-Richtungs-Joystick-Schema, das Errol-Flynn-Duelle nachahmte, und fühlte sich wie ein mutiertes Kampfspiel an. Das 2004-Remake vereinfachte es und offenbarte darunter ein seltsames Quasi-Rhythmus-Spiel. Designer Nic Tringali merkte an, dass Pirates sich "unstuck in genre" anfühlt, mit Eigenheiten wie dem immer ostwärts wehenden Wind und dem Duell gegen einen rivalisierenden Kapitän, das einen Seegefecht sofort gewinnt.
Meier arbeitete, als Genrekonventionen noch unklar waren. In seinen 2020-Memoiren bemerkte er wenige vorgefasste Vorstellungen davon, was ein Spiel sein sollte. Pirates modelliert Silbereisenbahnzüge von Potosí nach Panama, den alternden Schwertarm eines Piraten und eine zufällige Quest, die Familie zu retten. Es ist aus Piratentropen als Grundregeln einer Uhrwerkswelt gehauen.
Dieser Designstil erschien in Microprose-Nachfolgern wie Covert Action und Sword of the Samurai. Doch die 1982-1990-PC-Spiele-Ära bleibt ein Gedächtnisloch; für jeden verkauften Amiga 500 verkaufte Nintendo 23 NES und 45 Game Boys. Bis 1993 konkurrierte Pirates mit Wolfenstein 3D, und die Ära überlebt hauptsächlich über Abandonware-Seiten.
Quelle: Hacker News · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing