Когда Microprose одобрила Sid Meier's Pirates! в 1986 году, компания — основанная Meier и Bill Stealey в 1982 году — была известна симуляторами транспорта и варгеймами. Pirates была другой, выходящей за рамки жанровой классификации даже сегодня. Выпущенная в 1987 году, она называлась "action adventure", но не имела ничего общего с современниками вроде Castlevania или Zelda.
Её фехтование использовало сложную схему джойстика восьми направлений, имитирующую дуэли Эррола Флинна, ощущалась как мутантная игра в драки. Ремейк 2004 года упростил её, раскрыв странную квази-ритмовую игру внутри. Дизайнер Nic Tringali отметил, что Pirates ощущается "unstuck in genre", с особенностями вроде ветра, всегда дующего на восток, и дуэли с капитаном-соперником, мгновенно выигрывающей морской бой.
Meier работал, когда жанровые конвенции были неустойчивы. В своих мемуарах 2020 года он отметил мало предварительных представлений о том, какой должна быть игра. Pirates моделирует конвои мулов с серебром из Потоси в Панаму, стареющую руку пирата с шпагой и рандомизированный квест по спасению семьи. Она высечена из пиратских тропов как базовые правила часового мира.
Этот стиль дизайна появился в продолжениях Microprose вроде Covert Action и Sword of the Samurai. Однако эпоха ПК-игр 1982-1990 остаётся дырой в памяти; на каждый проданный Amiga 500 Nintendo продавала 23 NES и 45 Game Boy. К 1993 году Pirates конкурировала с Wolfenstein 3D, и эпоха выживает в основном через сайты abandonware.
Источник: Hacker News · Сводку подготовил HeadlinesBriefing