عندما أعطت Microprose الضوء الأخضر لـ Sid Meier's Pirates! في 1986، كانت الشركة — التي أسسها Meier و Bill Stealey في 1982 — معروفة بمحاكيات المركبات وألعاب الحرب. كانت Pirates مختلفة، وتحدى تصنيف النوع حتى اليوم. صدرت في 1987، ودُعيت "action adventure" لكنها لم تشترك في شيء مع معاصرين مثل Castlevania أو Zelda.
استخدم قتال السيوف فيها مخطط جويستيك معقد من ثماني اتجاهات يحاكي مبارزات Errol Flynn، مما يعطي شعوراً بلعبة قتال متحولة. بسطت نسخة 2004 المعاد تصميمها الأمر، كاشفة عن لعبة شبه إيقاعية غريبة تحتها. لاحظ المصمم Nic Tringali أن Pirates تشعر بأنها "unstuck in genre"، مع غرائب مثل الريح التي تهب دائماً شرقاً ومبارزة قبطان منافس تفوز فوراً بمعركة بحرية.
عمل Meier عندما كانت اتفاقيات النوع غير مستقرة. في مذكراته لعام 2020، لاحظ قلة المفاهيم المسبقة حول ما يجب أن تكون عليه اللعبة. تُنمذج Pirates قوافل بغال الفضة من بوتوسي إلى بنما، وذراع سيف قرصان يشيخ، ومهمة عشوائية لإنقاذ العائلة. إنها منحوتة من استعارات القراصنة كقواعد أساسية لعالم يعمل كالساعة.
ظهر هذا الأسلوب التصميمي في متابعات Microprose مثل Covert Action و Sword of the Samurai. ومع ذلك، تظل حقبة ألعاب الكمبيوتر 1982-1990 ثقباً في الذاكرة؛ مقابل كل Amiga 500 مباعة، باعت Nintendo 23 NES و 45 Game Boy. بحلول 1993، كانت Pirates تنافس Wolfenstein 3D، ولا تزال الحقبة تعيش بشكل رئيسي عبر مواقع البرمجيات المهجورة.
المصدر: Hacker News · لخّصه HeadlinesBriefing