当 Microprose 在 1986 年批准 席德·梅尔的海盗! 时,这家由梅尔和 比尔·斯蒂利 于 1982 年创立的公司以载具模拟和战棋游戏闻名。《海盗!》与众不同,甚至在今天也难以归类。它于 1987 年发布,被称为“动作冒险”,却与《恶魔城》或《塞尔达传说》等同时代作品毫无共同之处。
其剑术系统采用精复杂的八向摇杆方案,模仿埃罗尔·弗林式的决斗,感觉像是一款变异的格斗游戏。2004 年的重制版简化了它,揭示了底下奇怪的准节奏游戏本质。设计师 尼克·特林加利 指出《海盗!》感觉“游离于类型之外”,拥有风永远向东吹、与对手船长决斗即赢得海战等奇特设定。
梅尔工作时类型惯例尚未固化。在他的 2020 年回忆录中,他提到当时对游戏应有的样子鲜有预设观念。《海盗!》建模了从 波托西 到巴拿马的银骡车队、海盗逐渐衰老的剑臂,以及营救家人的随机任务。它从海盗套路中雕琢而成,作为发条世界的基本规则。
这种设计风格出现在 Microprose 后续作品如《隐蔽行动》和《武士之剑》中。然而 1982-1990 年的 PC 游戏时代仍是一段记忆空白;每卖出一台 Amiga 500,任天堂就卖出 23 台 NES 和 45 台 Game Boy。到 1993 年,《海盗!》要与《德军总部 3D》竞争,那个时代主要通过弃件网站存活。
来源: Hacker News · 由HeadlinesBriefing整理摘要