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फ़ैक्टोरियो भौतिक मॉडल

Hacker News •
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नमस्ते, हमारे पास आपके लिए बहुत ही असामान्य शुक्रवार के तथ्य हैं। भौतिक दुनिया की यात्रा। यह सब 2024 की गर्म गर्मी में शुरू हुआ जब हमने स्पेस एज DLC को पूरा करने के लिए बहुत मेहनत की। एक प्लेटेस्टिंग इवेंट (FFF-427) आयोजित करने का निर्णय लिया गया, जहां खिलाड़ियों की टीमें शुरू से अंत तक गेम खेल सकती थीं और हमें व्यक्तिगत रूप से फीडबैक प्रदान कर सकती थीं। हमने अपने दोस्तों Prusa Research से हमारे साथ जुड़ने के लिए कहा। वे स्वयं फ़ैक्टोरियो के प्रशंसक होने के नाते, शामिल होने के लिए सहमत हो गए।

हमारे इवेंट के समापन के साथ, हम वास्तविक दुनिया में फ़ैक्टोरियो मॉडल के विचार पर वापस लौटना चाहते थे। रिलीज़ के बाद के महीनों में, हमने कुछ प्रोटोटाइप पर काम करना शुरू किया। कई मॉडल बनाए, प्रिंट किए और पेंट किए गए, लेकिन उनमें एक अवधारणा का अभाव था। उत्तर वास्तव में बहुत सरल था: ट्रांसपोर्ट बेल्ट। Jarosław ने एक ग्रिड सिस्टम की अवधारणा डिजाइन करना शुरू किया जहां आप गेम का बारीकी से पालन करते हुए प्रत्येक इकाई को रख सकते थे। इन्सर्टर का पहला संस्करण जल्द ही आया।

जबकि Jarosław एक के बाद एक खिलाड़ी द्वारा निर्मित इकाई बनाने में व्यस्त था, Fearghall ने दुश्मनों पर काम करना शुरू किया। बाइटर स्पॉनर का पहला संस्करण जल्द ही आया। हमारा मॉडल सेट अच्छी तरह से बढ़ा, लेकिन हम जानते थे कि हमें कहीं न कहीं एक रेखा खींचनी होगी। हम 15 मॉडल सेट के साथ समाप्त हुए जिनमें 247 STL फ़ाइलों में 65 अलग-अलग मॉडल शामिल थे।