HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

ফ্যাক্টোরিও ভৌত মডেল

Hacker News •
×

হ্যালো, আমাদের কাছে আপনার জন্য খুব অস্বাভাবিক শুক্রবারের তথ্য রয়েছে। ভৌত জগতে যাত্রা। এটি সব শুরু হয়েছিল ২০২৪ সালের গরম গ্রীষ্মে যখন আমরা স্পেস এজ DLC শেষ করতে খুব কঠোর পরিশ্রম করছিলাম। একটি প্লেটেস্টিং ইভেন্ট (FFF-427) আয়োজনের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়দের দল শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত গেমটি খেলতে পারে এবং আমাদের ব্যক্তিগতভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে। আমরা আমাদের বন্ধুদের Prusa Research-কে আমাদের সাথে যোগ দিতে বলেছিলাম। তারা নিজেরাই ফ্যাক্টোরিওর ভক্ত হওয়ায়, তারা যোগ দিতে রাজি হয়েছিল।

আমাদের ইভেন্টের সমাপ্তির সাথে, আমরা বাস্তব বিশ্বে ফ্যাক্টোরিও মডেলের ধারণায় ফিরে যেতে চেয়েছিলাম। প্রকাশের পরের মাসগুলিতে, আমরা কিছু প্রোটোটাইপ নিয়ে কাজ শুরু করি। বেশ কয়েকটি মডেল তৈরি, মুদ্রিত এবং রঙ করা হয়েছিল, কিন্তু তাদের একটি ধারণার অভাব ছিল। উত্তরটি আসলে খুব সহজ ছিল: পরিবহন বেল্ট। Jarosław একটি গ্রিড সিস্টেমের ধারণা ডিজাইন করা শুরু করেছিলেন যেখানে আপনি গেমটিকে ঘনিষ্ঠভাবে অনুসরণ করে প্রতিটি সত্তা রাখতে পারেন। ইনসার্টারের প্রথম সংস্করণ শীঘ্রই অনুসরণ করেছিল।

যখন Jarosław একের পর এক প্লেয়ার-নির্মিত সত্তা তৈরি করতে ব্যস্ত ছিলেন, Fearghall শত্রুদের উপর কাজ শুরু করেছিলেন। বাইটার স্পনারের প্রথম পুনরাবৃত্তি শীঘ্রই অনুসরণ করেছিল। আমাদের মডেল সেটটি ভালভাবে বেড়েছে, কিন্তু আমরা জানতাম যে আমাদের কোথাও একটি রেখা টানতে হবে। আমরা ১৫টি মডেল সেট দিয়ে শেষ করেছি যাতে ২৪৭টি STL ফাইলে ৬৫টি পৃথক মডেল রয়েছে।