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Factorio physische Modelle

Hacker News •
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Hallo, wir haben sehr ungewöhnliche Freitagsfakten für Sie. Reise in die physische Welt. Alles begann im heißen Sommer 2024, als wir sehr hart daran arbeiteten, das Space Age DLC fertigzustellen. Es wurde die Entscheidung getroffen, ein Spieltest-Event (FFF-427) zu organisieren, bei dem Teams von Spielern das Spiel von Anfang bis Ende spielen und uns persönliches Feedback geben konnten. Wir baten unsere Freunde von Prusa Research, sich uns anzuschließen. Da sie selbst Fans von Factorio sind, stimmten sie zu, teilzunehmen.

Mit dem Abschluss unseres Events wollten wir zur Idee der Factorio-Modelle in der realen Welt zurückkehren. In den Monaten nach der Veröffentlichung begannen wir, an einigen Prototypen zu arbeiten. Mehrere Modelle wurden hergestellt, gedruckt und bemalt, aber ihnen fehlte ein Konzept. Die Antwort war eigentlich ganz einfach: Transportbänder. Jarosław begann mit dem Entwurf eines Rastersystems, bei dem Sie jede Entität genau nach dem Spiel platzieren konnten. Die erste Version der Einfüger folgte bald.

Während Jarosław damit beschäftigt war, eine spielerbaute Entität nach der anderen zu erstellen, begann Fearghall mit der Arbeit an Feinden. Die erste Iteration des Beißer-Spawners folgte bald. Unser Modellsatz wuchs gut, aber wir wussten, dass wir irgendwo eine Grenze ziehen mussten. Am Ende hatten wir 15 Modellsätze mit 65 Einzelmodellen in 247 STL-Dateien.