HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Физические модели Factorio

Hacker News •
×

Здравствуйте, у нас для вас очень необычные пятничные факты. Путешествие в физический мир. Всё началось жарким летом 2024 года, когда мы усердно работали над завершением DLC Space Age. Было принято решение организовать мероприятие по игровому тестированию (FFF-427), где команды игроков могли пройти игру от начала до конца и предоставить нам личную обратную связь. Мы попросили наших друзей из Prusa Research присоединиться к нам. Будучи сами фанатами Factorio, они согласились присоединиться.

С завершением нашего мероприятия мы захотели вернуться к идее моделей Factorio в реальном мире. В месяцы после релиза мы начали работать над некоторыми прототипами. Было сделано, напечатано и раскрашено несколько моделей, но им не хватало концепции. Ответ был на самом деле очень прост: транспортные ленты. Jarosław начал разрабатывать концепцию сеточной системы, где можно было разместить каждую сущность, точно следуя игре. Первая версия вставщиков вскоре последовала.

Пока Jarosław был занят созданием одной сущности, построенной игроком, за другой, Fearghall начал работать над врагами. Первая итерация спаунера кусателей вскоре последовала. Наш набор моделей хорошо рос, но мы знали, что где-то нужно провести черту. В итоге мы получили 15 наборов моделей, содержащих 65 отдельных моделей в 247 STL-файлах.