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Modèles physiques Factorio

Hacker News •
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Bonjour, nous avons des faits très inhabituels du vendredi pour vous. Voyage vers le monde physique. Tout a commencé lors de l'été chaud de 2024 lorsque nous avons travaillé très dur pour terminer le DLC Space Age. Une décision a été prise d'organiser un événement de test de jeu (FFF-427), où des équipes de joueurs pouvaient jouer au jeu du début à la fin et nous fournir des commentaires en personne. Nous avons demandé à nos amis de Prusa Research de se joindre à nous. Étant eux-mêmes fans de Factorio, ils ont accepté de se joindre.

Avec la conclusion de notre événement, nous voulions revenir à l'idée des modèles Factorio dans le monde réel. Dans les mois suivant la sortie, nous avons commencé à travailler sur quelques prototypes. Plusieurs modèles ont été fabriqués, imprimés et peints, mais ils manquaient d'un concept. La réponse était en fait très simple : les courroies de transport. Jarosław a commencé à concevoir le concept d'un système de grille où vous pouviez placer chaque entité en suivant de près le jeu. La première version des inséreurs a rapidement suivi.

Pendant que Jarosław était occupé à créer une entité construite par le joueur après l'autre, Fearghall a commencé à travailler sur les ennemis. La première itération du générateur de mordeurs a rapidement suivi. Notre ensemble de modèles a bien grandi, mais nous savions que nous devions tracer une ligne quelque part. Nous avons fini avec 15 ensembles de modèles contenant 65 modèles individuels dans 247 fichiers STL.