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Modelos físicos de Factorio

Hacker News •
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Hola, tenemos hechos muy inusuales del viernes para ti. Viaje al mundo físico. Todo comenzó en el caluroso verano de 2024 cuando trabajamos muy duro para terminar el DLC Space Age. Se tomó la decisión de organizar un evento de prueba de juego (FFF-427), donde equipos de jugadores podían jugar el juego de principio a fin y proporcionarnos comentarios en persona. Pedimos a nuestros amigos de Prusa Research que se unieran. Siendo ellos mismos fanáticos de Factorio, aceptaron unirse.

Con la conclusión de nuestro evento, queríamos volver a la idea de los modelos de Factorio en el mundo real. En los meses posteriores al lanzamiento, comenzamos a trabajar en algunos prototipos. Se hicieron, imprimieron y pintaron varios modelos, pero carecían de un concepto. La respuesta fue en realidad muy simple: cintas transportadoras. Jarosław comenzó a diseñar el concepto de un sistema de cuadrícula donde podías colocar cada entidad siguiendo de cerca el juego. La primera versión de los insertadores pronto siguió.

Mientras Jarosław estaba ocupado creando una entidad construida por el jugador tras otra, Fearghall comenzó a trabajar en enemigos. La primera iteración del generador de mordedores pronto siguió. Nuestro conjunto de modelos creció bien, pero sabíamos que teníamos que trazar una línea en algún lugar. Terminamos con 15 conjuntos de modelos que contienen 65 modelos individuales en 247 archivos STL.