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Engadget Indie Pitch: Dressmaker

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¿Cómo se llama tu juego y de qué trata? Jonathan: Dressmaker es un juego sobre hacer vestidos, donde casi cada parte del proceso creativo está bajo tu control: desde el diseño, elegir telas para cada panel, coserlo todo y rematarlo con ribetes, botones, lazos y otros accesorios. Puedes hacer vestidos por encargo para un pueblo de mujeres con diferentes gustos y estéticas, o puedes hacer tus propios vestidos de percha para vender.

¿Qué tan grande es el equipo de desarrollo? Anja: El equipo central de desarrollo a tiempo completo de Free Lives es de solo 3 personas (Ruan Rothman, Sara Laubscher, Jonathan) junto con nuestro diseñador de sonido Jason Sutherland. Sabrina ha sido la visionaria. Los contratistas externos han incluido a Kerstin Hall, nuestra escritora, y Meydän, nuestro compositor.

¿Cuánto tiempo llevas trabajando en ello? Jonathan: Comenzamos el primer prototipo jugable en julio de 2025, subiéndolo a itch.io. Después de un mes más o menos de deliberación, fue aprobado por Free Lives en septiembre de 2025.

¿Cuál es la historia de origen de Dressmaker? Jonathan: Sabrina y yo hemos estado saliendo durante más de siete años. Cuando nos conocimos, ella llevaba un vestido que había hecho ella misma. A lo largo de los años, he aprendido mucho sobre la ropa de ella. Ella me hablaba del enorme impacto ambiental de la moda rápida, del poliéster y otras fibras sintéticas, y lamentaba las habilidades que se estaban perdiendo. Me presentó a varios historiadores del vestido y creadores de vestidos de YouTube, y me abrió los ojos a la enorme comunidad de personas que aman este oficio. Así que durante mis vacaciones después de lanzar la actualización arid de Terra Nil, hice un prototipo muy básico de Dressmaker. Añadí un maniquí 3D al que podías arrastrar las piezas para ver tu vestido como un modelo 3D. Y luego un amigo me animó a hacer un video de TikTok sobre justo eso. El video en sí obtuvo más de 600,000 vistas en TikTok e Instagram. Así que lo llevé a Free Lives y, junto con Ruan y Sara, pasamos tres semanas haciendo un prototipo más desarrollado que era realmente un juego jugable y lo pusimos en itch.io. El juego obtuvo alrededor de 30,000 descargas en su primer mes.

Entidades clave: Empresas: Free Lives, itch.io, Terra Nil | Personas: Jonathan, Anja, Ruan Rothman, Sara Laubscher, Jason Sutherland, Sabrina, Kerstin Hall, Meydän