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Engadget Indie Pitch: Dressmaker

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Como se chama o seu jogo e sobre o que é? Jonathan: Dressmaker é um jogo sobre fazer vestidos, onde quase cada parte do processo criativo está sob seu controle: do design, escolher tecidos para cada painel, costurar tudo junto e finalizar com acabamentos, botões, laços e outros acessórios. Você pode fazer vestidos sob encomenda para uma cidade de mulheres com gostos e estéticas diferentes, ou pode fazer seus próprios vestidos prontos para vender.

Qual é o tamanho da equipe de desenvolvimento? Anja: A equipe principal de desenvolvimento em tempo integral da Free Lives é de apenas 3 pessoas (Ruan Rothman, Sara Laubscher, Jonathan) ao lado do nosso designer de som Jason Sutherland. Sabrina tem sido a detentora da visão. Os contratados externos incluíram Kerstin Hall, nossa roteirista, e Meydän, nosso compositor.

Há quanto tempo você está trabalhando nisso? Jonathan: Começamos o primeiro protótipo jogável em julho de 2025, enviando-o para o itch.io. Depois de cerca de um mês de deliberação, foi aprovado pela Free Lives em setembro de 2025.

Qual é a história de origem do Dressmaker? Jonathan: Sabrina e eu estamos namorando há mais de sete anos. Quando nos conhecemos, ela estava usando um vestido que ela mesma havia feito. Ao longo dos anos, aprendi muito sobre roupas com ela. Ela me falava sobre o enorme impacto ambiental da fast fashion, do poliéster e outras fibras sintéticas, e lamentava as habilidades que estavam sendo perdidas. Ela me apresentou a vários historiadores de vestidos e criadores de vestidos do YouTube, e abriu meus olhos para a enorme comunidade de pessoas que amam esse ofício. Então, durante minhas férias depois de lançar a atualização arid de Terra Nil, fiz um protótipo muito básico de Dressmaker. Adicionei um manequim 3D no qual você podia arrastar as peças para ver seu vestido como um modelo 3D. E então um amigo me encorajou a fazer um vídeo no TikTok sobre exatamente isso. O vídeo em si obteve mais de 600.000 visualizações no TikTok e no Instagram. Então eu levei para a Free Lives e, junto com Ruan e Sara, passamos três semanas fazendo um protótipo mais elaborado que era realmente um jogo jogável e o colocamos no itch.io. O jogo obteve cerca de 30.000 downloads em seu primeiro mês.

Entidades-chave: Empresas: Free Lives, itch.io, Terra Nil | Pessoas: Jonathan, Anja, Ruan Rothman, Sara Laubscher, Jason Sutherland, Sabrina, Kerstin Hall, Meydän