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Engadget Indie Pitch: Dressmaker

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Wie heißt dein Spiel und worum geht es? Jonathan: Dressmaker ist ein Spiel über das Herstellen von Kleidern, bei dem fast jeder Teil des kreativen Prozesses unter deiner Kontrolle steht: vom Design, der Stoffauswahl für jedes Panel, dem Zusammennähen und dem Abschluss mit Borten, Knöpfen, Schleifen und anderen Accessoires. Du kannst Auftragskleider für eine Stadt voller Frauen mit unterschiedlichen Geschmäckern und Ästhetiken anfertigen, oder du kannst deine eigenen Kleider von der Stange zum Verkauf herstellen.

Wie groß ist das Entwicklungsteam? Anja: Das hauptamtliche Kernteam von Free Lives besteht aus nur 3 Personen (Ruan Rothman, Sara Laubscher, Jonathan) zusammen mit unserem Sounddesigner Jason Sutherland. Sabrina war die Visionärin. Externe Auftragnehmer waren Kerstin Hall, unsere Autorin, und Meydän, unser Komponist.

Wie lange arbeitest du schon daran? Jonathan: Wir begannen den ersten spielbaren Prototyp im Juli 2025 und luden ihn auf itch.io hoch. Nach etwa einem Monat Beratung wurde er im September 2025 von Free Lives grün beleuchtet.

Was ist die Entstehungsgeschichte von Dressmaker? Jonathan: Sabrina und ich sind seit über sieben Jahren zusammen. Als wir uns kennenlernten, trug sie ein Kleid, das sie selbst gemacht hatte. Im Laufe der Jahre habe ich viel über Kleidung von ihr gelernt. Sie erzählte mir von den enormen Umweltauswirkungen von Fast Fashion, von Polyester und anderen synthetischen Fasern, und beklagte die Fähigkeiten, die verloren gingen. Sie stellte mir mehrere YouTube-Kleiderhistoriker und Kleidermacher vor und öffnete mir die Augen für die enorme Gemeinschaft von Menschen, die dieses Handwerk lieben. Also machte ich während meines Urlaubs nach dem Release des arid-Updates für Terra Nil einen sehr einfachen Prototyp von Dressmaker. Ich fügte eine 3D-Schaufensterpuppe hinzu, auf die man die Teile ziehen konnte, um sein Kleid als 3D-Modell zu sehen. Und dann ermutigte mich ein Freund, genau darüber ein TikTok-Video zu machen. Das Video selbst erhielt über 600.000 Aufrufe auf TikTok und Instagram. Also brachte ich es zu Free Lives, und zusammen mit Ruan und Sara verbrachten wir drei Wochen damit, einen ausgefeilteren Prototyp zu erstellen, der tatsächlich ein spielbares Spiel war, und stellten ihn auf itch.io. Das Spiel erhielt in seinem ersten Monat etwa 30.000 Downloads.

Wichtige Entitäten: Unternehmen: Free Lives, itch.io, Terra Nil | Personen: Jonathan, Anja, Ruan Rothman, Sara Laubscher, Jason Sutherland, Sabrina, Kerstin Hall, Meydän