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Modelos físicos do Factorio

Hacker News •
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Olá, temos fatos muito incomuns de sexta-feira para você. Jornada ao mundo físico. Tudo começou no verão quente de 2024, quando trabalhamos muito para terminar o DLC Space Age. Foi tomada a decisão de organizar um evento de teste de jogo (FFF-427), onde equipes de jogadores podiam jogar o jogo do início ao fim e nos fornecer feedback pessoalmente. Pedimos aos nossos amigos da Prusa Research que se juntassem a nós. Sendo eles próprios fãs do Factorio, concordaram em se juntar.

Com a conclusão do nosso evento, queríamos voltar à ideia dos modelos do Factorio no mundo real. Nos meses seguintes ao lançamento, começamos a trabalhar em alguns protótipos. Vários modelos foram feitos, impressos e pintados, mas faltava-lhes um conceito. A resposta foi na verdade muito simples: correias transportadoras. Jarosław começou a projetar o conceito de um sistema de grade onde você poderia colocar cada entidade seguindo de perto o jogo. A primeira versão dos inseridores logo se seguiu.

Enquanto Jarosław estava ocupado criando uma entidade construída pelo jogador após a outra, Fearghall começou a trabalhar em inimigos. A primeira iteração do gerador de mordedores logo se seguiu. Nosso conjunto de modelos cresceu bem, mas sabíamos que tínhamos que traçar um limite em algum lugar. Acabamos com 15 conjuntos de modelos contendo 65 modelos individuais em 247 arquivos STL.