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Test de DLSS 4.5 Ray Reconstruction de NVIDIA

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NVIDIA a lancé DLSS 4.5 Ray Reconstruction, mettant à jour le débruiteur vers un modèle de transformateur de deuxième génération. Ce nouveau modèle traite 20 % de paramètres en plus et offre 35 % de capacité de calcul en plus que son prédécesseur tout en maintenant un coût de performance similaire. Contrairement à d'autres fonctionnalités de DLSS 4.5 telles que la Génération d'Images Multiples—which sont exclusives aux GPU RTX de la série 50—, la Reconstruction de Rayons prend en charge toutes les GPU GeForce RTX remontant à la série RTX 20.

La Reconstruction de Rayons remplace les débruiteurs réglés manuellement par un modèle d'IA qui fusionne le débruitage et l'upscaling en un seul passage, préservant les données du moteur telles que les informations sur les rayons et les matériaux. Le modèle mis à jour a été entraîné sur un jeu de données plus vaste, offre une conscience spatiale plus profonde et donne aux développeurs un contrôle plus fin sur l'échantillonnage temporel. Il est disponible immédiatement via l'application NVIDIA en tant que remplacement au niveau du pilote (Préréglage F) ou par remplacement manuel de DLL.

Les tests effectués sur plusieurs titres montrent que le nouveau modèle améliore les visuels de ray tracing avec des textures plus nettes et plus riches, notamment dans les scénarios de tracé de chemin. La mise à niveau nécessite DLSS Super Resolution pour fonctionner et fonctionne avec DLAA ou en résolution native. NVIDIA confirme qu'aucune nouvelle exigence matérielle n'a été ajoutée, faisant de ceci une amélioration gratuite de la qualité pour tout l'écosystème RTX.

Entités clés : Entreprises : NVIDIA

FAQ : DLSS 4.5 Ray Reconstruction nécessite-t-il un nouveau matériel ?

Non, DLSS 4.5 Ray Reconstruction s'exécute sur toutes les GPU GeForce RTX, y compris la série RTX 20, en utilisant les cœurs Tensor existants sans nécessiter de nouveau silicium.