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NVIDIA DLSS 4.5 रे रिकंस्ट्रक्शन समीक्षा

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NVIDIA ने DLSS 4.5 रे रिकंस्ट्रक्शन जारी किया है, जिसमें डीनोइज़र को दूसरे पीढ़ी के ट्रांसफॉर्मर मॉडल में अपग्रेड किया गया है। यह नया मॉडल अपने पूर्ववर्ती की तुलना में 20% अधिक पैरामीटर को प्रोसेस करता है और 35% अधिक कंप्यूट क्षमता प्रदान करता है, जबकि समान प्रदर्शन लागत बनाए रखता है। अन्य DLSS 4.5 सुविधाओं जैसे मल्टी फ्रेम जनरेशन के विपरीत—which केवल RTX 50-सीरीज़ के लिए विशेष हैं—रे रिकंस्ट्रक्शन सभी GeForce RTX GPU का समर्थन करता है, जो RTX 20-सीरीज़ तक वापस जाता है।

रे रिकंस्ट्रक्शन पारंपरिक रूप से हाथ से ट्यून किए गए डीनोइज़र को एक AI मॉडल से बदल देता है, जो डीनोइज़िंग और अपस्केलिंग को एक ही पास में मिला देता है, जिससे कि रे और सामग्री जैसी इंजन डेटा संरक्षित रहती है। अपडेट किया गया मॉडल एक बड़े डेटासेट पर प्रशिक्षित किया गया है, गहरी स्थानिक जागरूकता प्रदान करता है, और डेवलपर्स को समयीय नमूनाकरण पर अधिक सूक्ष्म नियंत्रण देता है। यह NVIDIA ऐप के माध्यम से तुरंत उपलब्ध है, ड्राइवर-लेवल ओवरराइड के रूप में (प्रीसेट F) या मैनुअल DLL प्रतिस्थापन द्वारा।

कई शीर्षकों पर परीक्षण से पता चलता है कि नया मॉडल रे-ट्रेस्ड विज़ुअल्स को crisper, richer टेक्सचर्स के साथ बढ़ाता है, विशेष रूप से पाथ-ट्रेस्ड परिदृश्यों में। अपग्रेड के लिए DLSS सुपर रिज़ॉल्यूशन की आवश्यकता होती है और यह DLAA या नैटिव रिज़ॉल्यूशन के साथ काम करता है। NVIDIA पुष्टि करता है कि कोई नई हार्डवेयर आवश्यकता जोड़ी नहीं गई है, जिससे यह पूरे RTX इकोसिस्टम के लिए एक निःशुल्क गुणवत्ता उन्नयन बन जाता है।

मुख्य इकाइयाँ: कंपनियाँ: NVIDIA

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न: क्या DLSS 4.5 रे रिकंस्ट्रक्शन को नए हार्डवेयर की आवश्यकता है?

नहीं, DLSS 4.5 रे रिकंस्ट्रक्शन सभी GeForce RTX GPU पर चलता है, RTX 20-सीरीज़ सहित, मौजूदा टेंसर कोर का उपयोग करके, कोई नया सिलिकॉन आवश्यकता नहीं।