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NVIDIA DLSS 4.5 光线重建评测

TechPowerUp Reviews •
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NVIDIA 发布了 DLSS 4.5 光线重建,将去噪器升级为第二代变换器模型。此新模型处理的参数比前代多 20%,计算能力提升 35%,同时保持相似的性能开销。与其他 DLSS 4.5 功能(如多帧生成)不同——后者仅限于 RTX 50 系列——光线重建支持所有 GeForce RTX GPU,可追溯至 RTX 20 系列

光线重建用 AI 模型取代传统手动调校的去噪器,将去噪和放大合并为单一通道,保留诸如光线和材质信息等引擎数据。更新后的模型在更大的数据集上进行训练,提供更深的空间感知,并为开发者提供对时间采样的更精细控制。可通过 NVIDIA App 作为驱动级覆盖(预设 F)立即使用,或通过手动 DLL 替换。

多款游戏测试表明,新模型能提升光线追踪视觉效果,纹理更清晰、更丰富,尤其在路径追踪场景中表现突出。该升级需要 DLSS 超分辨率才能运行,并兼容 DLAA 或原生分辨率。NVIDIA 确认未新增硬件要求,使其成为整个 RTX 生态系统免费的质量提升。

关键实体:公司:NVIDIA

常见问题:DLSS 4.5 光线重建是否需要新硬件?

不需要,DLSS 4.5 光线重建可在所有 GeForce RTX GPU 上运行,包括 RTX 20 系列,利用现有的 Tensor Cores,无需新硅。