HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

مراجعة DLSS 4.5 لإعادة بناء الأشعة من NVIDIA

TechPowerUp Reviews •
×

أطلقت NVIDIA DLSS 4.5 لإعادة بناء الأشعة، حيث قامت بترقية مزيل الضوضاء إلى نموذج محول من الجيل الثاني. يعالج هذا النموذج الجديد 20% أكثر من المعلمات ويوفر 35% أكثر من قدرة الحوسبة مقارنة بسابقه، مع الحفاظ على تكلفة أداء مماثلة. على عكس ميزات DLSS 4.5 الأخرى مثل توليد الإطارات المتعددة—which تقتصر على وحدات معالجة الرسومات RTX من السلسلة 50—، يدعم إعادة بناء الأشعة جميع وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX بدءًا من سلسلة RTX 20.

يستبدل إعادة بناء الأشعة مزيلات الضوضاء التي تم ضبطها يدويًا بنموذج ذكاء اصطناعي يدمج إزالة الضعف والتكبير في مرور واحد، مع الحفاظ على بيانات المحرك مثل معلومات الأشعة والمواد. تم تدريب النموذج المحدث على مجموعة بيانات أكبر، ويوفر وعيًا مكانيًا أعمق، ويمنح المطورين تحكمًا أدق في العينة الزمنية. وهو متاح فورًا عبر تطبيق NVIDIA كإلغاء على مستوى السائق (الإعداد المسبق F) أو من خلال استبدال DLL يدويًا.

أظهرت الاختبارات عبر عدة عناوين أن النموذج الجديد يحسن المرئيات المتتبعة للأشعة بنقوش أكثر وضوحًا وغنى، خاصة في سيناريوهات تتبع المسارات. يتطلب الترقية عمل DLSS فائق الدقة ويعمل مع DLAA أو الدقة الأصلية. تؤكد NVIDIA أنه لم تتم إضافة متطلبات أجهزة جديدة، مما يجعل هذا تحسينًا مجانيًا للجودة لجميع نظام RTX البيئي.

الكيانات الرئيسية: الشركات: NVIDIA

الأسئلة الشائعة: هل يتطلب DLSS 4.5 لإعادة بناء الأشعة أجهزة جديدة؟

لا، يعمل DLSS 4.5 لإعادة بناء الأشعة على جميع وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX، بما في ذلك سلسلة RTX 20، باستخدام نوى التنسور الموجودة دون الحاجة إلى سيليكون جديد.