HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Revisión de DLSS 4.5 de Ray Reconstruction de NVIDIA

TechPowerUp Reviews •
×

NVIDIA ha lanzado DLSS 4.5 Ray Reconstruction, actualizando el eliminador de ruido a un modelo de transformer de segunda generación. Este nuevo modelo procesa un 20% más de parámetros y ofrece un 35% más de capacidad de cómputo que su predecesor, manteniendo un costo de rendimiento similar. A diferencia de otras características de DLSS 4.5, como la Generación de Múltiples Marcos—which son exclusivas de las GPU RTX 50-series—, Ray Reconstruction admite todas las GPU GeForce RTX desde la serie RTX 20-series.

Ray Reconstruction reemplaza los eliminadores de ruido ajustados manualmente con un modelo de IA que combina el eliminado de ruido y el escalado en un solo paso, preservando datos del motor como la información de rayos y materiales. El modelo actualizado se entrenó en un conjunto de datos más grande, ofrece una mayor conciencia espacial y brinda a los desarrolladores un control más fino sobre el muestreo temporal. Está disponible inmediatamente a través de la aplicación NVIDIA como una anulación a nivel de controlador (Preajuste F) o mediante reemplazo manual de DLL.

Las pruebas en varios títulos muestran que el nuevo modelo mejora los visuales de ray tracing con texturas más nítidas y ricas, especialmente en escenarios de trazado de caminos. La actualización requiere DLSS Super Resolution para funcionar y funciona con DLAA o resolución nativa. NVIDIA confirma que no se agregaron nuevos requisitos de hardware, lo que convierte esto en una mejora de calidad gratuita para todo el ecosistema RTX.

Entidades clave: Empresas: NVIDIA

Preguntas frecuentes: ¿Requiere DLSS 4.5 Ray Reconstruction nuevo hardware?

No, DLSS 4.5 Ray Reconstruction se ejecuta en todas las GPU GeForce RTX, incluyendo la serie RTX 20, utilizando los Tensor Cores existentes sin requerir nuevo silicio.