HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Обзор DLSS 4.5 Ray Reconstruction от NVIDIA

TechPowerUp Reviews •
×

NVIDIA выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction, обновив шумоподавитель до модели трансформера второго поколения. Эта новая модель обрабатывает на 20% больше параметров и обеспечивает на 35% больше вычислительной мощности по сравнению с предшественником, сохраняя при этом схожую стоимость производительности. В отличие от других функций DLSS 4.5, таких как Генерация Множественных Кадров—which доступны только для GPU RTX серии 50—, восстановление лучей поддерживает все GPU GeForce RTX, начиная с серии RTX 20.

Восстановление лучей заменяет вручную настроенные шумоподавители на ИИ-модель, которая объединяет подавление шума и апскейлинг в один проход, сохраняя данные движка, такие как информация о лучах и материалах. Обновлённая модель обучена на более большом наборе данных, обеспечивает более глубокое пространственное восприятие и даёт разработчикам более точный контроль над временной дискретизацией. Она доступна немедленно через приложение NVIDIA как переопределение на уровне драйвера (Предустановка F) или через ручную замену DLL.

Тестирование в нескольких играх показало, что новая модель улучшает визуальные эффекты трассировки лучей, делая текстуры более чёткими и насыщенными, особенно в сценах трассировки путей. Для работы обновления требуется DLSS Super Resolution, и оно совместимо с DLAA или нативным разрешением. NVIDIA подтверждает, что новые аппаратные требования не были добавлены, что делает это бесплатным улучшением качества для всей экосистемы RTX.

Ключевые сущности: Компании: NVIDIA

Часто задаваемые вопросы: Требует ли DLSS 4.5 Ray Reconstruction новое оборудование?

Нет, DLSS 4.5 Ray Reconstruction работает на всех GPU GeForce RTX, включая серию RTX 20, используя существующие тензорные ядра без необходимости нового кремния.