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Análise do DLSS 4.5 Ray Reconstruction da NVIDIA

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NVIDIA lançou o DLSS 4.5 Ray Reconstruction, atualizando o removedor de ruído para um modelo de transformador de segunda geração. Este novo modelo processa 20% mais parâmetros e oferece 35% mais capacidade de computação do que seu predecessor, mantendo um custo de desempenho semelhante. Diferente de outros recursos do DLSS 4.5, como a Geração de Múltiplos Frames—which são exclusivas das GPUs RTX da série 50—, a Reconstrução de Rayos suporta todas as GPUs GeForce RTX desde a série RTX 20.

A Reconstrução de Rayos substitui os removedores de ruído ajustados manualmente por um modelo de IA que combina a remoção de ruído e o upscaling em um único passo, preservando dados do motor como informações de raios e materiais. O modelo atualizado foi treinado em um conjunto de dados maior, oferece maior consciência espacial e fornece aos desenvolvedores controle mais fino sobre a amostragem temporal. Está disponível imediatamente através do aplicativo NVIDIA como uma substituição em nível de driver (Predefinição F) ou por substituição manual de DLL.

Testes em vários títulos mostram que o novo modelo aprimora os visuais de ray tracing com texturas mais nítidas e mais ricas, especialmente em cenários de rastreamento de caminhos. A atualização requer o DLSS Super Resolution para funcionar e funciona com DLAA ou resolução nativa. A NVIDIA confirma que nenhum novo requisito de hardware foi adicionado, tornando isso um aprimoramento gratuito de qualidade para todo o ecossistema RTX.

Entidades-chave: Empresas: NVIDIA

Perguntas frequentes: O DLSS 4.5 Ray Reconstruction requer novo hardware?

Não, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction é executado em todas as GPUs GeForce RTX, incluindo a série RTX 20, usando os Tensor Cores existentes sem exigir novo silício.