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1666: Amsterdam: Panache Games para de usar IA após backlash

TechPowerUp News •
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O desenvolvedor de 1666: Amsterdam, Panache Games, abandonou a IA generativa após a reação da comunidade por usar assets gerados por IA em seu prólogo. O cofundador Patrice Désilets afirmou que os assets foram removidos do lançamento de Acesso Antecipado de 25 de agosto e a equipe não usará mais IA no desenvolvimento. O estúdio afirmou anteriormente que as primeiras versões da arte seriam substituídas por assets feitos por humanos antes do lançamento completo, o que agora parece ser o caso. Embora o jogo tenha sido lançado com uma pontuação Mista de 66% no Steam, as críticas se concentraram em jogabilidade desajeitada e narrativa, baixa qualidade gráfica e bugs, não apenas no uso de IA.

Désilets esclareceu que a IA foi usada apenas nos estágios iniciais de pré-produção e foi totalmente removida, embora não esteja claro se essa proibição se aplica a todo o desenvolvimento de 1666 ou ao processo mais amplo do estúdio. Relatórios enganosos sugerindo que desenvolvedores não conseguiam mais distinguir arte de IA de arte humana teriam alimentado a controvérsia.

Apesar do debate sobre IA, o jogo enfrenta críticas mais amplas por sua jogabilidade, narrativa, gráficos e estabilidade técnica. A revelação no Summer Game Fest gerou discussão inicial, mas a mudança do estúdio longe da IA reflete uma resposta ao sentimento dos jogadores em vez de uma limitação técnica.

A decisão destaca o escrutínio crescente da IA no desenvolvimento de jogos, enquanto estúdios equilibram eficiência com integridade artística e confiança da comunidade.