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1666: Amsterdam : Panache Games stoppe l'IA après critiques

TechPowerUp News •
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Le développeur de 1666: Amsterdam, Panache Games, a abandonné l'IA générative suite au tollé de la communauté après avoir utilisé des assets générés par IA dans son prologue. Le cofondateur Patrice Désilets a déclaré que les assets ont été retirés de la version Accès Anticipé du 25 août et que l'équipe n'utilisera plus d'IA dans le développement. Le studio affirmait auparavant que les premières versions de l'art seraient remplacées par des assets faits par des humains avant la sortie complète, ce qui semble désormais être le cas. Bien que le jeu soit sorti avec une note Mitigée de 66% sur Steam, les critiques portaient sur le gameplay maladroit et la narration, la mauvaise qualité graphique et les bugs, pas uniquement sur l'usage de l'IA.

Désilets a clarifié que l'IA n'a été utilisée qu'aux premiers stades de la pré-production et a été entièrement supprimée, bien qu'il reste flou si cette interdiction s'applique à l'ensemble du développement de 1666 ou au processus plus large du studio. Des rapports trompeurs suggérant que les développeurs ne pouvaient plus distinguer l'art IA de l'art humain auraient alimenté la controverse.

Malgré le débat sur l'IA, le jeu fait face à des critiques plus larges sur son gameplay, sa narration, ses graphismes et sa stabilité technique. La révélation au Summer Game Fest a initialement suscité la discussion, mais le virage du studio loin de l'IA reflète une réponse au sentiment des joueurs plutôt qu'une limitation technique.

Cette décision met en lumière l'examen croissant de l'IA dans le développement de jeux, les studios cherchant à équilibrer efficacité, intégrité artistique et confiance de la communauté.