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Star Wars Zero Company: 35 GPU - Revue de performance

TechPowerUp Reviews •
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Star Wars: Zero Company offre une nouvelle expérience tactique style XCOM dans l'univers de Star Wars. Les graphismes sont excellents, grâce à Unreal Engine 5, mais les exigences matérielles sont élevées. Dans notre revue de performance, nous examinons sa fidélité graphique, l'utilisation de la VRAM, les options d'upscaling et comment elle performe sur une gamme étendue de GPU modernes.

Basé sur Unreal Engine 5, le jeu prend en charge DirectX 12 avec la géométrie virtualisée Nanite et l'éclairage global Lumen. Le titre prend en charge la montée en résolution complète de tous les principaux fournisseurs, y compris NVIDIA DLSS 4 Super Resolution, AMD FSR 4 et Intel Xe SS, chacun avec la génération d'images activée. Des modes à faible latence comme NVIDIA Reflex, AMD Anti-Lag et Intel Xe Low Latency sont également inclus. La prise en charge des écrans ultra larges est disponible, avec une option pour contraindre l'interface utilisateur à 16:9 sur des affichages plus larges.

Les tests de performance sur 35 cartes graphiques contemporaines révèlent une variation significative des taux de images selon l'architecture GPU et la capacité de la VRAM. Les cartes dotées d'un débit mémoire plus élevé gèrent les fonctionnalités exigeantes du moteur de manière plus efficace. L'analyse fournit aux joueurs des données actionnables pour équilibrer la fidélité visuelle et les performances, assurant une expérience optimale dans cette aventure tactique Star Wars.