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1666: Amsterdam: Panache Games deja de usar IA tras backlash

TechPowerUp News •
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El desarrollador de 1666: Amsterdam, Panache Games, ha abandonado la IA generativa tras las críticas de la comunidad por usar assets generados por IA en su prólogo. El cofundador Patrice Désilets declaró que los assets fueron eliminados del lanzamiento de Acceso Temprano del 25 de agosto y que el equipo ya no usará IA en el desarrollo. El estudio afirmó anteriormente que las primeras versiones del arte serían reemplazadas por assets hechos por humanos antes del lanzamiento completo, lo cual ahora parece ser el caso. Aunque el juego se lanzó con una puntuación Mixta del 66% en Steam, las críticas se centraron en jugabilidad torpe y narrativa, mala calidad gráfica y bugs, no solo en el uso de IA.

Désilets aclaró que la IA se usó solo en etapas tempranas de preproducción y ha sido eliminada por completo, aunque no está claro si esta prohibición se aplica a todo el desarrollo de 1666 o al proceso más amplio del estudio. Informes engañosos que sugerían que los desarrolladores ya no podían distinguir el arte de IA del arte humano alimentaron supuestamente la controversia.

A pesar del debate sobre la IA, el juego enfrenta críticas más amplias por su jugabilidad, narrativa, gráficos y estabilidad técnica. La revelación en el Summer Game Fest generó discusión inicial, pero el giro del estudio lejos de la IA refleja una respuesta al sentimiento de los jugadores más que una limitación técnica.

La decisión destaca el escrutinio creciente de la IA en el desarrollo de juegos, mientras los estudios equilibran eficiencia con integridad artística y confianza de la comunidad.