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1666: Amsterdam Panache GamesがAIアート使用中止

TechPowerUp News •
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1666: Amsterdam の開発元 Panache Games は、プロローグで AI 生成アセットを使用したことへのコミュニティの反発を受け、生成 AI を断念しました。共同創業者 Patrice Désilets 氏は、これらのアセットが 8 月 25 日 の早期アクセス版から削除され、チームが今後開発で AI を使用しないことを明らかにしました。同スタジオは以前、アートの初期バージョンは正式リリース前に人間が制作したアセットに置き換えられると主張していましたが、それが実現したようです。ゲームは Steam で 賛否両論66% スコアで発売されましたが、批判は ぎこちないゲームプレイストーリーテリング低品質なグラフィックバグ に集中しており、AI 使用のみが原因ではありません。

Désilets 氏は、AI が初期プリプロダクション段階でのみ使用され、完全に削除されたと説明しましたが、この禁止が 1666 開発全体に適用されるのか、スタジオのより広範なプロセスに適用されるのかは不明です。開発者が AI アートと人間のアートを区別できなくなったとの誤った報道が、論争を煽ったとされています。

AI 議論にもかかわらず、ゲームは ゲームプレイ物語グラフィック技術的安定性 についてより広範な批判に直面しています。Summer Game Fest での発表が最初に議論を呼びましたが、スタジオが AI から方向転換したのは、技術的制約ではなくプレイヤーの感情への対応を反映しています。

この決定は、ゲーム開発における AI への注目が高まっていることを浮き彫りにしています。スタジオは効率性と芸術的完全性、コミュニティの信頼のバランスを取ろうとしています。