HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

1666: أمستردام: Panache Games تتوقف عن استخدام الذكاء الاصطناعي

TechPowerUp News •
×

تخلى مطور 1666: أمستردام، Panache Games، عن الذكاء الاصطناعي التوليدي بعد رد فعل المجتمع العكسي بسبب استخدام أصول مولدة بالذكاء الاصطناعي في مقدمة اللعبة. صرح الشريك المؤسس Patrice Désilets بأنه تمت إزالة هذه الأصول من إصدار الوصول المبكر في 25 أغسطس وأن الفريق لن يستخدم الذكاء الاصطناعي بعد الآن في التطوير. ادعى الاستوديو سابقاً أن الإصدارات المبكرة من الفن ستُستبدل بأصول من صنع البشر قبل الإصدار الكامل، وهو ما يبدو أنه يحدث الآن. على الرغم من إطلاق اللعبة بتقييم مختلط بنسبة 66% على Steam، ركزت الانتقادات على اللعب المعقد و السرد، جودة الرسوم الرديئة، و الأخطاء، وليس فقط على استخدام الذكاء الاصطناعي.

أوضح Désilets أن الذكاء الاصطناعي استُخدم فقط في مراحل ما قبل الإنتاج المبكرة وتمت إزالته بالكامل،though it remains unclear whether this ban applies to the entire 1666 development or the studio's broader process. أشارت تقارير مضللة إلى أن المطورين لم يعودوا قادرين على التمييز بين فن الذكاء الاصطناعي والفن البشري، مما أشعل الجدل على ما يبدو.

على الرغم من الجدل حول الذكاء الاصطناعي، تواجه اللعبة انتقادات أوسع نطاقاً لـ اللعب، السرد، الرسومات، و الاستقرار التقني. كشف مهرجان ألعاب الصيف أثار مناقشة أولية، لكن تحول الاستوديو بعيداً عن الذكاء الاصطناعي يعكس استجابة لمشاعر اللاعبين وليس قيوداً تقنية.

يسلط هذا القرار الضوء على التدقيق المتزايد للذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، حيث توازن الاستوديوهات بين الكفاءة والنزاهة الفنية وثقة المجتمع.