HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Ulasan DLSS 4.5 Ray Reconstruction NVIDIA

TechPowerUp Reviews •
×

NVIDIA telah merilis DLSS 4.5 Ray Reconstruction, dengan meningkatkan penurun noise ke model transformer generasi kedua. Model baru ini memproses 20% lebih banyak parameter dan memberikan 35% lebih banyak kapasitas komputasi dibandingkan pendahulunya, sambil tetap mempertahankan biaya performa yang serupa. Berbeda dengan fitur lain DLSS 4.5 seperti Multi Frame Generation—which eksklusif untuk GPU RTX seri 50—, Ray Reconstruction mendukung semua GPU GeForce RTX mulai dari seri RTX 20.

Ray Reconstruction mengganti penurun noise yang disetel secara manual dengan model AI yang menggabungkan denoising dan upscaling dalam satu tahap, sambil tetap mempertahankan data mesin seperti informasi ray dan material. Model yang diperbarui dilatih pada kumpulan data yang lebih besar, memberikan kesadaran spasial yang lebih dalam, dan memberi pengembang kontrol yang lebih halus atas sampling temporal. Ia tersedia segera melalui aplikasi NVIDIA sebagai pengganti tingkat driver (Preset F) atau melalui penggantian DLL secara manual.

Pengujian pada beberapa judul menunjukkan bahwa model baru ini meningkatkan visual ray tracing dengan tekstur yang lebih crisps dan lebih kaya, terutama dalam skenario ray tracing berbasis jalur. Peningkatan ini memerlukan DLSS Super Resolution untuk berfungsi dan bekerja dengan DLAA atau resolusi asli. NVIDIA mengkonfirmasi bahwa tidak ada persyaratan hardware baru yang ditambahkan, sehingga ini merupakan peningkatan kualitas gratis untuk seluruh ekosistem RTX.

Entitas Kunci: Perusahaan: NVIDIA

Pertanyaan yang Sering Diajukan: Apakah DLSS 4.5 Ray Reconstruction memerlukan hardware baru?

Tidak, DLSS 4.5 Ray Reconstruction berjalan pada semua GPU GeForce RTX, termasuk seri RTX 20, menggunakan Tensor Cores yang ada tanpa persyaratan silikon baru.