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Warhorse défend le DLSS 5 : améliore l'éclairage et les visages, pas de bouillie d'IA

TechPowerUp News •
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Le directeur de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, a une nouvelle fois loué le DLSS 5, affirmant que cette technologie ressemble désormais davantage à ce que son équipe avait initialement envisagé pour l'éclairage du jeu et les visages des personnages. S'exprimant sur X, il a déclaré que les modèles de personnages qui apparaissaient autrefois plats dans le moteur sont enfin rendus comme les artistes l'avaient prévu, réduisant l'écart entre l'apparence des visages sur les postes de travail des artistes et ce qui a effectivement été livré dans le jeu. Vávra a particulièrement souligné le rendu des ombres comme une grande avancée.

Il a expliqué que Warhorse avait lutté pendant des années pour faire rendre correctement les ombres des chapeaux, des capuches, des casques et des petits accessoires comme les boucles et les pochettes sur les personnages, décrivant cela comme une frustration persistante durant le développement. Le DLSS 5 semble résoudre ce problème, et Vávra le qualifie d'excellente amélioration du modèle d'éclairage des personnages, bien qu'il note qu'il réduit environ de moitié le nombre d'images par seconde dans sa forme actuelle. Il voit également du potentiel dans le DLSS 5 lorsqu'il est appliqué aux jeux plus anciens : « Ce n'est pas la infamous bouillie d'IA que nous avons vue il y a quelques mois.

Je vois un énorme potentiel ici pour l'avenir, et c'est absolument formidable que même l'éclairage des jeux plus anciens puisse être amélioré de cette manière. » Cette prise de position est plus calme que celle de la plupart de l'industrie face au DLSS 5. Un sondage auprès des lecteurs de Tech Power Up a révélé que 58 % des joueurs ne souhaitent pas que l'IA modifie leurs jeux du tout, et un mod précoce de DLSS 5 pour Skyrim montre à quel point cette technologie peut radicalement transformer les visages et l'éclairage lorsqu'elle est poussée à l'extrême. Les propres exemples de Vávra apparaissent plus modérés que ces comparaisons.

Il défend le DLSS 5 depuis sa révélation, donc ceci est une continuation de cette position maintenant qu'il le voit appliqué à son propre jeu. Warhorse travaille actuellement sur deux nouveaux projets, dont un RPG basé sur Le Seigneur des Anneaux.