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Warhorse verteidigt DLSS 5: Beleuchtung und Gesichter verbessert, kein AI-Schund

TechPowerUp News •
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Der Direktor von Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, hat DLSS 5 erneut gelobt und gesagt, dass die Technik nun näher an das herankommt, was sein Team ursprünglich für die Beleuchtung des Spiels und die Gesichter der Charaktere vorgesehen hatte. Auf X erklärte er, dass Charaktermodelle, die zuvor im Engine-Plattlook erschienen, endlich so dargestellt werden, wie es die Künstler vorgesehen hatten, wodurch die Lücke zwischen der Darstellung der Gesichter auf den Künstler-Arbeitsstationen und dem tatsächlich im Spiel Gelieferten geschlossen wird. Vávra hob insbesondere die Schattenrenderung als großen Fortschritt hervor.

Er erklärte, dass Warhorse jahrelang gekämpft habe, um Schatten von Hüten, Kapuzen, Helmen und kleinen Accessoires wie Schnallen und Beuteln korrekt auf Charakteren darzustellen, was er als anhaltende Frustration während der Entwicklung bezeichnete. DLSS 5 löst dieses Problem offenbar, und Vávra bezeichnete es als ausgezeichnetes Upgrade des Charakterbeleuchtungsmodells, obwohl er bemerkte, dass es in seiner aktuellen Form die Frame-Rate ungefähr halbiert. Außerdem sieht er Potenzial in DLSS 5, wenn es auf ältere Spiele angewendet wird: „Es ist nicht der infamous AI slop, den wir vor ein paar Monaten gesehen haben.

Ich sehe hier enormes Potenzial für die Zukunft, und es ist absolut großartig, dass sogar die Beleuchtung älterer Spiele auf diese Weise verbessert werden kann.“ Diese Stellungnahme ist ruhiger als die Reaktion der meisten Branche auf DLSS 5. Eine Umfrage unter Lesern von Tech Power Up ergab, dass 58 % der Spieler keine KI-Veränderungen an ihren Spielen wünschen, und ein früher DLSS 5-Mod für Skyrim zeigt, wie stark die Technik Gesichter und Beleuchtung verändern kann, wenn sie stark eingesetzt wird. Vávras eigene Beispiele erscheinen im Vergleich dazu zurückhaltender.

Er verteidigt DLSS 5 seit seiner Enthüllung, sodass dies eine Fortsetzung seiner Haltung ist, jetzt dass er sieht, wie es auf sein eigenes Spiel angewendet wird. Warhorse arbeitet derzeit an zwei neuen Projekten, darunter einem Herr der Ringe-RPG.