HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

وارهورس يدافع عن DLSS 5: يحسن الإضاءة والوجوه، وليس نفايات ذكاء اصطناعي

TechPowerUp News •
×

مخرج كينغدوم كوم: ديليفيرانس 2 دانيال فافرا قد أثنى مرة أخرى على DLSS 5، قائلاً إن التكنولوجيا الآن تبدو أقرب إلى كيف تصورها فريقه في الأصل لإضاءة اللعبة ووجوه الشخصيات. والتحدث على X، قال إن نماذج الشخصيات التي كانت تبدو مسطحة في المحرك finally تقرأ بالطريقة التي قصدها الفنانون، مما يسد الفجوة بين كيف بدت الوجوه على محطات عمل الفنانين وما تم شحنه فعليًا في اللعبة. فافرا أبرز عرض الظلال كإنجاز كبير. قال إن وارهورس كافح لسنوات للحصول على الظلال من القبعات والهود والخوذات والأدوات الصغيرة مثل الأزرار والحقائب لتظهر على الشخصيات، ووصف ذلك بأنه إحباط مستمر أثناء التطوير. aparentemente يحل DLSS 5 هذه المشكلة، ووصف فافرا إياه بأنه ترقية ممتازة لنموذج إضاءة الشخصيات، رغم أنه لاحظ أنه يقلل معدل الإطارات تقريبًا إلى النصف في شكله الحالي. كما يرى إمكانات في DLSS 5 عند تطبيقه على الألعاب القديمة: "إنه ليس 'السلب الذكاء الاصطناعي السيئ السمعة' الذي رأيناه قبل بضعة أشهر. أرى إمكانات هائلة هنا للمستقبل، ومن المطلق الرائع أن حتى إضاءة الألعاب القديمة يمكن تحسينها بهذه الطريقة." هذا stanowى أكثر هدوءًا من رد فعل معظم الصناعة على DLSS 5. وجد استطلاع قراء Tech Power Up أن 58% من اللاعبين لا يريدون أن يغير الذكاء الاصطناعي ألعابهم على الإطلاق، ويظهر تعديل DLSS 5 المبكر لـ Skyrim كيف يمكن للتكنولوجيا أن تعيد تشكيل الوجوه والإضاءة بشكل دراماتيكي عند دفعها بقوة. أمثلة فافرا الخاصة تبدو أكثر restraint من تلك المقارنات. لقد دافع عن DLSS 5 منذ الكشف عنه، لذا فهذه استمرار لهذا الموقف الآن أنه يراه مطبقًا على لعبته الخاصة. وارهورس يعمل حاليًا على مشروعين جديدين، بما في ذلك لعبة RPG عن سيد الخواتم.