HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Warhorse защищает DLSS 5: улучшает освещение и лица, не AI-каша

TechPowerUp News •
×

Директор Kingdom Come: Deliverance 2 Даниел Вавра вновь похвалил DLSS 5, заявив, что эта технология теперь выглядит ближе к тому, как его команда первоначально представляла себе освещение игры и лица персонажей. Выступая в X, он сказал, что модели персонажей, которые ранее выглядели плоскими в движке, теперь наконец-то отображаются так, как это задумывали художники, сокращая разрыв между тем, как лица выглядели на рабочих станциях художников, и тем, что действительно попало в игру. Вавра особо отметил рендеринг теней как большой плюс. Он сказал, что Warhorse годами боролся с тем, чтобы тени от шляп, капюшонов, шлемов и небольших аксессуаров вроде пряжек и сумок корректно отображались на персонажах, называя это постоянным разочарованием во время разработки. Очевидно, что DLSS 5 решает эту проблему, и Вавра назвал его отличным обновлением модели освещения персонажей, хотя отметил, что в текущей форме он примерно вдвое снижает частоту кадров. Он также видит потенциал в DLSS 5 при применении к старым играм: «Это не infamous AI slop, который мы видели пару месяцев назад. Я вижу здесь огромный потенциал для будущего, и абсолютно здорово, что даже освещение старых игр можно улучшить таким образом.» Эта позиция значительно спокойнее, чем реакция большей части индустрии на DLSS 5. Опрос читателей Tech Power Up показал, что 58% геймеров не хотят, чтобы ИИ изменял их игры вообще, а ранний мод DLSS 5 для Skyrim демонстрирует, насколько сильно эта технология может менять лица и освещение при агрессивном использовании. Собственные примеры Вавры выглядят более сдержанно по сравнению с этими сравнениями. Он защищает DLSS 5 с момента его анонса, поэтому это продолжение его позиции теперь, когда он видит её применённой к своей собственной игре. Warhorse в настоящее время работает над двумя новыми проектами, включая RPG по Властелину колец.