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वारहोर्स ने DLSS 5 का समर्थन किया, कहा यह AI कचरा नहीं

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किंगडम कम: डिलिवरेंस 2 के निर्देशक डेनियल वावरा ने DLSS 5 की फिर से प्रशंसा की, कहा कि यह तकनीक अब उसके टीम द्वारा मूल रूप से कल्पित खेल की रोशनी और चरित्र चेहरों के करीब दिखती है। एक्स पर बोलते हुए, उन्होंने कहा कि इंजन में पहले सपाट दिखने वाले चरित्र मॉडल अब कलाकारों द्वारा इच्छित तरीके से पढ़े जाते हैं, जिससे कलाकारों की वर्कस्टेशन पर चेहरों के दिखने के तरीके और वास्तव में खेल में भेजे गए दिखने के तरीके के बीच का अंतर कम हो जाता है। वावरा ने छाया रेंडरिंग को एक बड़ी जीत के रूप में singled out किया। उन्होंने कहा कि वारहोर्स ने वर्षों से हैट्स, हुड्स, हेलमेट्स और बकल्स और पाउच जैसे छोटे प्रोप्स से आने वाली छायाओं को चरित्रों पर रेंडर करने के लिए संघर्ष किया है, इसे विकास के दौरान एक निरंतर निराशा कहा। DLSS 5 इस समस्या को aparentemente हल करता है, और वावरा ने इसे चरित्र रोशनी मॉडल के लिए एक उत्कृष्ट अपग्रेड कहा, हालांकि उन्होंने नोट किया कि यह वर्तमान रूप में फ्रेम दर को लगभग आधा कर देता है। वह पुराने खेलों में DLSS 5 के अनुप्रयोग में भी संभावना देखते हैं: "यह वह कुख्यात AI कचरा नहीं है जो हम कुछ महीने पहले देख रहे थे। मुझे यहाँ भविष्य के लिए enorme संभावना दिखती है, और यह बिल्कुल शानदार है कि भले ही पुराने खेलों की रोशनी भी इस तरह से सुधारी जा सके।" यह उद्योग के DLSS 5 के प्रति अधिकांश प्रतिक्रिया की तुलना में एक शांत रुख है। टेक पावर अप के एक पाठक सर्वेक्षण में पाया गया कि 58% गेमर्स नहीं चाहते कि AI उनके खेलों को बदल दे, और स्काइरिम के लिए एक प्रारंभिक DLSS 5 मोड दिखाता है कि जब इस तकनीक को कठोरता से धकेला जाता है तो यह कैसे चेहरों और रोशनी को नाटकीय रूप से बदल सकता है। वावरा के अपने उदाहरण उन तुलनाओं की तुलना में अधिक संयमित दिखते हैं। उन्होंने DLSS 5 के अनावरण से ही इसका बचाव किया है, इसलिए यह उनकी उस स्थिति का निरंतरता है जब वे इसे अपने włas खेल पर लागू होते देखते हैं। वारहोर्स वर्तमान में दो नए प्रोजेक्ट्स पर काम कर रहा है, जिसमें एक लॉर्ड ऑफ द रिंग्स आरपीजी भी शामिल है।