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战马开发者称DLSS 5非AI垃圾 改善光影

TechPowerUp News •
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王国来临:救赎2导演丹尼尔·瓦夫拉再次称赞DLSS 5,表示该技术如今看起来更接近他团队最初设想的游戏光影和角色面部。他在X上表示,曾在引擎中看起来平坦的角色模型如今终于呈现出艺术家原本的意图,弥合了艺术家工作站上的面部效果与实际游戏中呈现效果之间的差距。瓦夫拉特别指出阴影渲染是一大进步。他表示,战马多年来一直努力让来自帽子、兜帽、头盔以及扣环和钱袋等小道具的阴影在角色上正确渲染,称这是开发过程中的持续挫折。DLSS 5显然解决了这一问题,瓦夫拉称其为角色光照模型的卓越升级,尽管他指出其当前形式大约会将帧率减半。他还认为DLSS 5在老游戏中具有潜力:“这不是我们几个月前看到的臭名昭著的AI垃圾。我看到这里有巨大的未来潜力,而且即使是老游戏的光照也能通过这种方式得到改善,这绝对是件好事。”这比行业对DLSS 5的大多数反应更为平和。Tech Power Up的读者投票显示,58%的玩家不希望AI改变他们的游戏,而Skyrim的早期DLSS 5模组展示了当该技术被过度使用时如何戏剧性地重塑面部和光照。瓦夫拉的例子看起来比这些对比更为克制。他自DLSS 5揭晓以来一直在为其辩护,因此这是他现在看到该技术应用于自己游戏时的立场延续。战马目前正在开发两个新项目,包括一部《指环王》RPG。