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ウォーホースがDLSS 5を支持:照明と顔の改善、AIのくずではない

TechPowerUp News •
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キングダムカム: デリバランス2のディレクター、ダニエル・ヴァーヴラはDLSS 5を再び称賛し、この技術が今では彼のチームが当初思い描いていたゲームの照明とキャラクターの顔に近づいていると述べた。Xで発言し、彼はエンジン内で以前は平らに見えていたキャラクターモデルが、ついにアーティストが意図した通りに表示されるようになったと語った。これにより、アーティストのワークステーションでの顔の見え方と実際にゲームに反映された見え方の間のギャップが縮まった。ヴァーヴラは特にシャドウレンダリングを大きな進歩として挙げた。ウォーホースは長年にわたり、帽子、フード、ヘルメット、バックルやポーチなどの小道具からの影をキャラクターに正しくレンダリングすることに苦労してきたと語り、これを開発中の継続的な不満と呼んでいた。DLSS 5はどうやらこの問題を解決しており、ヴァーヴラはこれをキャラクター照明モデルの優れたアップグレードだと評価しているが、現在の形ではフレームレートがおおよそ半分になることを指摘した。さらに、彼は古いゲームへのDLSS 5の適用にも可能性を見出している。「これは数か月前に見た infamous AI slop ではない。ここに将来への大きな可能性を見いだし、それどころか古いゲームの照明さえもこのように改善できるのは本当に素晴らしい。」この発言は、DLSS 5に対する業界全体の反応よりも穏やかである。Tech Power Upの読者調査では、ゲーマーの58%がAIによるゲームへの変更を望んでいないことが判明し、スカイリム向けの初期DLSS 5 MODは、この技術を強く適用したときに顔と照明がどれほど劇的に変わるかを示している。ヴァーヴラ自身の例は、これらの比較よりも控えめである。彼はDLSS 5の発表当初からこれを擁護しており、今回の発言は、自分自身のゲームに適用された状況を受けての継続的な立場である。ウォーホースは現在、ロードオブザリングRPGを含む2つの新しいプロジェクトに取り組んでいる。