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RPCS3 rejette le DLSS 5 fuité, privilégie l'émulation pure

TechPowerUp News •
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L'équipe de RPCS3 a clairement indiqué qu'elle n'intégrerait pas le DLSS 5 fuité dans son émulateur PS3. En répondant à des questions sur X, ils ont déclaré avoir vu la sortie d'une DLL fuite et ne vouloir avoir rien à voir avec elle, la qualifiant de "merde" qui "hallucine des jeux et cache un manque d'optimisation".

Alors que les moddeurs testent DLSS 5 sur des émulateurs comme PCSX2, RPCS3 donne la priorité à la préservation et refuse de modifier les jeux avec un rendu neuronal génératif. Cette position fait suite à leur ajout précédent du upscaling FSR d'AMD, suggérant que le problème n'est pas le upscaling en général, mais spécifiquement la génération d'images pilotée par l'IA de DLSS 5.

La DLL fuite, originaire d'une build de NBA 2K27, a été patchée dans plusieurs jeux PC avec des résultats incohérents. RPCS3 reste concentré sur l'émulation matérielle précise plutôt que d'appliquer des améliorations externes qui compromettent leur mission de préservation.

L'équipe a souligné son engagement envers la pureté dans l'émulation, déclarant qu'ils n'expédient aucun upscaler ou outil de génération d'images qui masque des problèmes de performance sous-jacents. Leur position reflète un débat plus large sur l'authenticité dans la préservation des jeux versus les améliorations graphiques modernes.