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RPCS3 がリーク DLSS 5 を拒否、純粋なエミュレーションを堅持

TechPowerUp News •
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RPCS3 チームは、リークされた DLSS 5 を彼らの PS3 エミュレータに組み込まないことを明確にしました。X での質問に回答する形で、彼らはリークされた DLL の出力を見たが一切関わりたくないと述べ、それを「粗悪品」と呼び、「ゲームを幻覚させ、最適化不足を隠蔽する」と批判しました。

モッダーたちが PCSX2 などのエミュレータで DLSS 5 をテストする中、RPCS3 は保存を最優先し、生成系ニューラルレンダリングによるゲームの改変を拒否しています。この姿勢は、以前に AMD の FSR アップスケーリングを導入したことに続くものであり、問題なのはアップスケーリング一般ではなく、DLSS 5 の AI 駆動フレーム生成であることを示唆しています。

このリークされた DLL は元々『NBA 2K27』のビルドから来たもので、いくつかの PC ゲームにパッチとして適用されましたが、結果は一貫性がありませんでした。RPCS3 は、保存の使命を損なう外部の拡張機能を適用するのではなく、正確なハードウェアエミュレーションに注力し続けています。

チームはエミュレーションの純粋性へのコミットメントを強調し、根本的なパフォーマンス問題を隠蔽するアップスケーラーやフレーム生成ツールを一切同梱しないと述べました。彼らの立場は、ゲーム保存における真正性と現代的なグラフィック拡張の間のより広範な議論を反映しています。