HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

RPCS3 يرفض DLSS 5 المسرب، يتمسك بنقاء المحاكاة

TechPowerUp News •
×

أوضح فريق RPCS3 أنهم لن يدمجوا DLSS 5 المسرب في محاكي PS3 الخاص بهم. في ردهم على الأسئلة على منصة X، ذكروا أنهم رأوا مخرجات DLL مسربة ولا يريدون أي علاقة بها، واصفين إياها بـ "القمامة" التي "تهذي بألعاب وتخفي نقص التحسين".

بينما يختبر المعدلون (modders) DLSS 5 على محاكيات مثل PCSX2، تعطي RPCS3 الأولوية للحفظ وترفض تعديل الألعاب باستخدام العرض العصبي التوليدي. يأتي هذا الموقف بعد إضافتهم السابقة لتقنية FSR للرفع من AMD، مما يشير إلى أن المشكلة ليست في الرفع بشكل عام، بل تحديداً في توليد الإطارات المدعوم بالذكاء الاصطناعي في DLSS 5.

تم تعديل DLL المسربة، التي جاءت في الأصل من بناء NBA 2K27، في العديد من ألعاب الكمبيوتر مع نتائج غير متسقة. تظل RPCS3 مركزة على محاكاة الأجهزة بدقة بدلاً من تطبيق تحسينات خارجية تعرض مهمة الحفظ للخطر.

أكد الفريق التزامهم بالنقاء في المحاكاة، مشيرين إلى أنهم لا يشحنون أي أدوات رفع أو توليد إطارات تخفي مشاكل الأداء الكامنة. تعكس موقفهم نقاشاً أوسع حول الأصالة في حفظ الألعاب مقابل التحسينات الرسومية الحديثة.